금일은 역기획 및 분석을 하는 과제가 있었다.
해당내용을 꽤 오랜시간 생각을 해서 작성을 했기에 작성하며 배운 내용이 많아
TIL로 작성해도 좋은 내용이라 판단하고 작성하게 되었다.
- 이 게임의 매력 포인트는 무엇인가요?· 다양한 수집형 포인트 : 로스트아크에는 총 10개의 수집형 포인트가 있습니다. 수집형 포인트란 특정 컨텐츠를 통해 수집을 하고 일정량 수집시 컨텐츠에 맞는 다양한 보상을 주거나 내실을 다질 수 있는 컨텐츠 입니다. 캐릭터의 성장과 관련된 수집형 포인트도 있고 단순히 수집욕을 채우기 위한 수집형 포인트들도 모으는 재미가 큽니다.· 다양한 성장시스템 : 로스트아크에는 아주 다양한 성장방법이 존재합니다. 한가지 방법만으로 강해지는 것이 아닌, 성장 속에도 여러가지 컨텐츠들이 들어가있습니다. 이런 부분에서는 직관적이지 못하다 라는 평가와 단순한 강화보다 재밌다고 느낀다는 평가가 있습니다.
- · 다양한 성장 동력 : 로스트아크에 주된 재화는 골드이며, 성장에는 골드가 필요합니다. 골드를 버는 방법이 아주 다양하며, 대표적으로는 생활, 카오스던전, 가디언토벌, 레이드 등이 있으며 골드를 벌기위해서 할 수 있는 행동이 아주 많은 편입니다.
- · 트라이포드 시스템 : 로스트 아크의 스킬에는 트라이포드 시스템이 있습니다. 트라이포드 시스템이란 스킬을 강화하거나 변형하는 시스템인데, 게임을 처음 하는 사람들에게 조금은 어려워진다 라는 단점이 있지만, 상황에 따라 혹은 자신의 입맛에 따라 상황에 맞게 바꿔가며 사용하는 재미가 있어 좋은 시스템 입니다. 트라이포드를 변경시 스킬의 조작이 달라지거나 모션, 이펙트까지 달라지는 경우가 있어 한가지 스킬로도 아주 다양하게 사용가능합니다.
- · 항해 컨텐츠 : 로스트아크에는 항해라는 컨텐츠가 있습니다. 항해컨텐츠 내에는 100개가 넘는 섬이 라는 세부컨텐츠가 있으며 섬마다 모두 다른 맵과 특정 퀘스트 혹은 특정한 스토리, 그리고 테마에 맞는 경쟁, 혹은 협동 컨텐츠들이 들어있기도 하며 몇년을 했지만 아직 못가본 곳이 존재할 정도로 방대한 컨텐츠입니다.
- 이 게임을 좋아하는 이유는 무엇인가요?
- ·로스트아크를 좋아하는 가장 큰 이유는 게임사와 유저의 소통입니다. 로스트아크는 금강선 전 디렉터가 있을때 부터 유저와 지속적인 소통을 해왔으며, 유저들이 원하는 부분을 최대한 충족하는 패치를 해왔고 커뮤니티에서 원하는 부분과 게임사에서 할수있는 조치의 사이에서 조율을 잘 해오고 있습니다. 가끔은 유저들이 원해도 안해주는 부분이 있지만 그런 부분이 있다면 할 수 없는 이유를 설명을 해줄만큼 유저친화적인 게임이라고 생각합니다.
- 게임 개요· 장르 : MMORPG· 출시일 : 2018년 11월 7일
- · 플랫폼 : PC
- · 제작사 : 스마일게이트알피지
- · 이름 : 로스트아크
- 시스템 개요·동작방식 : 스킬의 레벨이 4/7/10 레벨이 될 때마다 트라이포드 선택을 해야하며, 선택시 주는피해가 증가하거나 콤보, 차징 스킬등이 일반조작으로 변경되는 등 여러가지 요소들을 선택하여 입맛에 맞게 스킬을 변경할 수 있습니다.·유사한 타 게임의 시스템 : 디아블로2와 패스오브엑자일의 중간 정도의 스킬 시스템으로 볼 수 있습니다. 디아블로2의 스킬시스템은 접근성이 낮은 편이며 직관적인 설명이 있고 스킬에 큰 변화는 없는점, 패스오브엑자일의 스킬 시스템은 스킬의 연결과 아이템 및 패시브 효과를 통해 스킬이 플레이어의 세팅에 따라 완전히 달라질 수도 있습니다. 트라이포드 시스템은 이 두가지 게임의 중간지점 정도로 보입니다.
- 또한 초보자들을 위해 각각의 컨텐츠에서 가장 많은 유저가 사용중인 트라이포드를 가져올 수 있습니다.
- ·역할 : 트라이포드 시스템의 주요 역할은 한가지 스킬로도 다양한 경험을 하게 도와주는 것 입니다. 스킬을 최고레벨까지 찍으면 총 3번의 선택을 해야하며 DPS(초당 피해량)측정 시스템이 있어 고착화가 되기 쉽지만, 데미지적인 측면이 아닌 유틸적인 측면에서도 선택을 하기에 아직까지도 다양하게 사용하는 사람들이 많이 있습니다.
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