오늘은 오딘 인스펙터와 두트윈을 가지고 캐릭터 선택같은 느낌의 예제를 만들어보려고 한다. 최종프로젝트에서 가능하다면 ? 오딘으로 몇가지 만들어보고싶은 툴들이 있어서 연습할 겸 해보자 그냥 활용만 해보는 것이기에 혹시나 따라한다면 좀 더 효율적으로 바꿔주시면 감사하겠습니다... 우선 캐릭터 데이터를 담아줄 오딘의 ? ScriptableObject 클래스를 만들어준다.(뭐라고 해야하지 하여튼 오딘형식의 ?) using Sirenix.OdinInspector;using UnityEngine;[CreateAssetMenu(fileName = "CharacterData", menuName = "Game/CharacterData")]public class CharacterData : ScriptableObject{..