[UNITY]/프레임워크
[Unity] DOTween을 활용한 Timer 만들기 // 버전업데이트(개선)
걍 new가 쓰기 싫었다. 프레임워크에 타이머가 있길래 써봤는데 오브젝트를 생성하고 타이머가 끝나면 파괴하고 있었다. 너무 화가 났다 참을 수 없었다. 작성 중 우리 프로젝트에서는 ID 같은 건 ID로 하기로 했는데 Id라고 작성한 걸 발견했다.(몰래 놔둘 생각)이걸 사용한다면...지연실행('Invoke', 'StartCoroutine') 대체가능!업데이트(타이머 작동하는 동안 업데이트처리 가능)!!쿨다운시스템(콜백 있음) 스킬, 아이템 등 쿨다운 활용 가능!!UI업데이트!!! 스폰, 페이즈 전환 타이밍 제어 등 시간을 기반하는 건 거~~ 의 대부분 효율적으로 처리가 가능하다. SimpleTimer 클래스 설명 및 사용방법SimpleTimer 클래스는 DOTween 라이브러리를 활용하여 간단한 타이머 기..
2024. 12. 5. 00:09