잡소리 없이 바로 시작하자 !! 아래는 현재 OnUpdate의 상태이다. 이 것을 아래와 같이 고쳐보겠다. 내용은 별로 바뀌지 않았다. 어떤부분이 왜 바뀌었는지 알아보자 먼저 C# Job System에서 Job은 struct로 구현해야하는 규칙이 있다.인터페이스는 IJobEntity를 사용한다.(보통은 C# Job System에서 IJob혹은 IJobParallelFor을 사용하는데, ECS에서는 전용 인터페이스로 IJobEntity가 구현되어있기때문에 이것을 사용하면 됨.) 그리고 이전의 [BurstCompile]에서 배웠던 것 처럼 partial키워드를 추가하였다.(여기서도 Source Generator과 공존해야하기 때문) 아래는 좌측은 이전의 OnUpdate 우측은 C# JobSystem적용을 위..