[UNITY]/TIL: UNITY
[Unity] ScriptableObject를 다양하게 사용해보자
스크립터블 오브젝트는 매우 다양하게 사용할 수 있다. 심지어 매우 효율적이다. 하지만 어떻게 사용해야할지 감이 잘 잡히지 않는다. 그래서 다양한 활용성을 예제들로 한번 정리하고 한번씩 보려고 한다. 1. 게임 데이터 관리[CreateAssetMenu(fileName = "PlayerStats", menuName = "ScriptableObjects/PlayerStats")]public class PlayerStats : ScriptableObject{ public int maxHealth = 100; public int attackPower = 20;}// 플레이어 클래스에서 PlayerStats 사용public class Player : MonoBehaviour{ public Playe..
2024. 11. 11. 23:39