오늘은 팀프로젝트에서 만든 저장 및 불러오기 시스템을 설명하며,나중에 또 좋은 틀로 사용할 수 있을것 같아서 작성하게 되었다. 3가지 슬롯을 만들고 저장 및 불러오기 그리고 저장 된 파일이 없을면 새로운 시작 을 표기하고 싶었고 저장된 슬롯의 파일을 지우는 기능도 만들고싶었다.(욕심이 그득) 우선 코드를 보여주고 설명을 하겠다. public class SaveSlotUI : MonoBehaviour{ public Button[] slotButtons; public TextMeshProUGUI[] slotTexts; public SaveLoadManager saveLoadManager; public TMP_InputField nameInputField; public GameObj..