[UE],[C++]/TIL
[UE] Lerp(Linear Interpolation, 선형보간)에 관하여
개념 정리Lerp의 공식 : Result = A + (B - A) * tA: 첫 번째 값 (시작값)B: 두 번째 값 (끝 값)t: 보간 비율 (0~1의 값)여기서 t가 0이면 A에 해당하는 값이 반환되고, t 가 1이면 B에 해당하는 값이 반환된다.고로 t의 비율에 따라 A와 B사이의 값의 비율이 결정된다. 색상에서의 Lerp 예시색상을 Lerp로 보간한다고 할 때, 예를 들어 0과 1 사이의 비율을 사용해 검은색에서 흰색으로 보간할 수 있습니다:A = 검은색 (0, 0, 0)B = 흰색 (1, 1, 1)t = 0 → 검은색 (Lerp의 결과는 A)t = 1 → 흰색 (Lerp의 결과는 B)t = 0.5 → 중간 회색 (0.5, 0.5, 0.5)텍스처의 Alpha를 사용한 LerpLerp는 두 텍스처나 ..
2024. 10. 21. 20:19