Unity DOTS 공부 로드맵 1. ECS의 기본 구조와 워크플로우 이해 심화 Entity, Component, System의 역할과 구조 학습 IComponentData, IBufferElementData의 차이 이해 System의 종류 (ISystem, IJobEntity)와 사용법 학습 2. Job System과 Burst Compiler 심화 Job System IJob과 IJobParallelFor의 차이 및 병렬 처리 학습 ECS와 Job System의 결합 활용 Burst Compiler SIMD(Vector 연산) 활용법 및 연산 최적화 3. EntityQuery와 Archetype 관리 ..