[UNITY]/bug report
[트러블 슈팅] 동시 재생 시 음량 폭주 및 사운드 관련 이슈
1. 문제 상황 현상여러 AudioSource가 동시에 재생될 때 전체 음량이 비정상적으로 증가함.사운드 클리핑(찢어지는 소리) 발생.기존 AudioSource의 즉각적인 중단으로 인해 부자연스러운 사운드 전환 발생.리소스 관리 문제제한된 AudioSource 수(7개)로 인해 새로운 사운드 재생 불가.우선순위가 높은 사운드가 들어와도 즉시 재생 불가능.2. 해결 방안 1) 이중 풀링 시스템 구현구현 내용**주요 재생용 풀(7개)**과 **여유분 풀(3개)**로 분리.여유분 풀을 통해 페이드 아웃 중에도 새로운 사운드 재생 가능.private const int MAIN_SFX_SOURCES = 7; // 주요 재생용 AudioSource 개수private const int RESERVED_SOURC..
2025. 1. 8. 12:50