[UNITY]/TIL: UNITY
[Unity] Mathf 함수 정리하기
오늘은 Mathf 함수를 정리해보겠다. 솔직히 자주 쓰인다가 아니라 매일 아니 매시간,, 쓰일정도이다. 어떤 기능이 있는지 한눈에 보고 내가 필요한 로직에 어떤걸 쓰면 적합할지 파악하고 싶기도 하고문제가 생겼을때 이게 정확히 어떤 기능을 했는지 알아야 문제파악이 쉽기때문에 한번에 정리를 해두려고 한다. 기능과 게임개발에 적용할만한 부분, 그리고 예제로 정리해보도록 하겠다. 1. Clamp : 특정 값을 min과 max 사이로 제한한다.ex) 체력, 마나 등의 수치를 0 미만으로 내려가지 못하게 하고 최대치를 지정할 때Mathf.Clamp(value, min, max) 2. Lerp : 두 값(a,b) 사이를 t의 비율에 따라 선형 보간 한다. (1에서 10으로 바뀐다고하면 바로 바뀌는게 아닌 중간지점을..
2024. 11. 4. 01:01