몽타주를 만들어주고
일단 총을 발사하는 애니메이션을 넣어주었다.
그룹과 슬롯을 만들어주었다.
슬롯을 방금만든거로 변경하고
Default Slot을 만들고
Fire slot으로 변경
아래는 블루프린트에서 재생하는 예시
애니메이션이 짧다면 Blend In 시간을 조정해주어야함
이제 상하체 분리를 해보자
기존 MoveFSM 을 Cache 해주고
Layered blend per bone을 꺼내주고
다음과 같이 해주었음
기준점으로 사용할 뼈를 설정해주고
Mesh Space Rotation Blend 체크
끝