[UNITY]/TIL: UNITY
[Unity] Physics 시스템에 대해 자세히 알아보자
곧 최종프로젝트가 시작된다. 최종프로젝트를 3D로 하자고 했으니 Unity의 Physics 시스템에대해 기본기를 다지는 시간을 가져보려고 한다. 학습 목표는 아래와 같다.(이미 사용중인 부분들도 있지만 복습한다 생각하고 기본부터 공부해보려고 한다. 간단한 부분들은 정의만 하고 넘어가겠다.) 1. Rigidbody와 Collider2. Raycast3. Physics Material4. 간단한 물리 기반 상호작용(끌기, 밀기, 충돌 등)5. 폭발효과 구현해보기 1. Rigidbody와 ColliderRigidbody: 중력, 속도, 회전과 같은 물리적 동작을 처리(이동, 점프 등을 할때 물리연산으로 처리가 가능함) Collider: 충돌을 감지하는 물리적 경계(여러가지 종류가 있음 (Box, Sphere,..
2024. 11. 21. 17:50